Nazwę symbolu można zmienić w dwóch miejscach: w konektorze i w Edytorze Symboli. W zależności od tego w którym miejscu wykonywana jest zmiana, osiągnięty zostanie trochę inny efekt:
Zmiana nazwy w konektorze: Jeśli symbol którego nazwę wpiszemy nie istnieje, zostanie on utworzony. Na liście symboli pozostaje stary symbol. W pozostałych miejscach programu w których użyty był stary symbol nie zachodzą żadne zmiany.
Zmiana nazwy w Edytorze Symboli: Nazwa symbolu zostaje zmieniona, a Fupla wyszukuje w całym projekcie wystąpienia tego symbolu i również je zamienia na nową nazwę.